फैसला

सत्यापन की व्यवस्था बताए गए इनपुट से गेम का परिणाम दोहराने में खिलाड़ी की मदद कर सकती है। यह संचालक की पूरी सुरक्षा, कानूनी स्थिति, भुगतान क्षमता या खिलाड़ी-सुरक्षा कार्यक्रम का प्रमाण नहीं है।

क्या जाँचें

  • विनिर्देश: वास्तविक गेम में इस्तेमाल होने वाले क्रिप्टोग्राफ़िक कमिटमेंट (इनपुट पहले से तय होने की जाँच योग्य पुष्टि), सीड, नॉन्स और परिणाम तय करने के नियम लें। अलग गेम की बनावट अलग हो सकती है; लागू एल्गोरिदम के स्थान पर हैशिंग का सामान्य उदाहरण न रखें।
  • दोहराना: परीक्षण इनपुट और अपेक्षित परिणामों के नमूने तथा पूरे हो चुके राउंड को स्वतंत्र रूप से दोहराने का तरीका माँगें। एन्कोडिंग, पूर्णांकन, संस्करण के बदलाव और इनपुट बताए जाने का समय जाँचें।
  • अनुभव: सत्यापन के चरण समझने योग्य और सुलभ बनाएँ। खिलाड़ी राउंड की पहचान कर सके, संबंधित इनपुट पा सके और बेमेल परिणाम समझ सके।
  • सीमाएँ: एल्गोरिदम के सत्यापन को गेम परीक्षण, परिनियोजन नियंत्रण और नियामक प्रमाण से अलग रखें। कभी दावा न करें कि धोखाधड़ी गणितीय रूप से असंभव है या निष्पक्षता का टूल एक लाइसेंस है।

व्यावहारिक मूल्यांकन

पूरा हो चुका एक नमूना राउंड चुनें और दस्तावेज़ में दिए कार्यान्वयन से उसे दोहराएँ। फिर एक इनपुट बदलें और पुष्टि करें कि सत्यापन बेमेल परिणाम पकड़ता है। पूछें कि दस्तावेज़ और दिए गए परीक्षण प्रमाण वास्तव में किन संस्करणों को कवर करते हैं।

एक राउंड स्वतंत्र रूप से दोहराने का रिकॉर्ड

पूरा परीक्षण राउंड और वास्तव में इस्तेमाल हुए संस्करण वाले नियम लें; यह तय गणना की जाँच है, पूरे संचालन की नहीं।

  • इनपुट राउंड ID, बताए गए इनपुट, एन्कोडिंग, एल्गोरिदम संस्करण और परिणाम तय करने का नियम लिखें। स्वतंत्र रूप से न मिल सकने वाला इनपुट चिह्नित करें।
  • दोहराना गेम के इंटरफ़ेस से बाहर परिणाम निकालें और पूर्णांकन तथा संस्करण सहित दर्ज नतीजे से मिलाएँ।
  • बेमेल एक नमूना इनपुट बदलें और देखें कि सत्यापन अंतर बताता है। खिलाड़ी को मिलने वाली व्याख्या सहेजें।

प्रकाशित तरीके से नमूना न दोहराया जा सके तो कमी वाला विनिर्देश माँगें, गेम को सत्यापित घोषित न करें।

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