判断の出発点

ゲームの集約と直接連携は、それぞれ異なる調整上の課題を解決します。API接続の数だけでなく、カタログ、契約、精算、サポート、変更管理を含む運営全体の取り決めを比較してください。

確認すること

  • 対応範囲:必要なゲーム、バージョン、市場での許可、通貨、提供元の条件を正確に確認します。カタログの宣伝文句だけでは、運用開始を予定する市場で利用できるとは判断できません。
  • 取引条件:コンテンツ料、最低条件、集約サービスの料金、初期設定、サポートを同じ基準で比較します。各項目を誰が請求し、紛争を誰が解決するかを特定してください。
  • 技術:セッション作成、残高のコールバック、重複精算、返金、障害をテストします。バージョン変更、エスカレーション、正本となる取引記録の出所を確認してください。
  • 併用:直接契約とアグリゲーターを併用することはできますが、照合、監視、リリースの責任が重複することを考慮します。APIが1つでも、その背後にある契約がなくなるわけではありません。

実際に試すこと

代表的な提供元を3社選び、候補となる各方式で、ゲームの1ラウンド、取引の取消、インシデントのエスカレーションを追跡します。その結果と契約に基づいて選択してください。Nuke Originalsが含まれるというのは、同ゲームのゲームごとの別途GGRシェアに関することであり、すべての第三者ゲームの料金を指すものではありません。

供給経路の比較票

アグリゲーター案と直接接続案で同じ代表的な三ゲームを使い、契約、技術、障害の担当を記録します。

  • 提供範囲 各ゲームの版、市場、通貨、契約経路を確認し、未確認のカタログ項目は不明と記します。
  • ラウンドと取消 両経路でラウンドと取消を試し、セッション番号、精算記録、重複通知の修正担当を比べます。
  • 停止と請求 事業者の停止を想定し、連絡と再実行の担当、コンテンツ・最低額・サポートの請求元を比べます。

観察した流れと書面の条件で選びます。API接続数だけでは運営責任は決まりません。

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